Jenis Pengolahan Desain Grafis dan Kategorinya

Add Comment
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, dan page layout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin. Perkembangan desain grafis saat ini sangat pesat sekali, terlebih dengan adanya software dan hardware yang semakin canggih untuk menunjang pembuatan grafis sehingga seorang perancang grafis bisa menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat tanpa pecah konsentrasi karena masalah teknis dari perangkat lunak komputer. Dengan bantuan software-software tersebut, desainer dapat membebaskan kreativitas seseorang dalam pembuatan layout halaman atau pengembangan image. Seorang perancang grafis tradisional bisa juga mempekerjakan seniman produksi (production artist) yang mahir menggunakan komputer untuk mewujudkan ide dari sketsa yang dibuatnya. Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori berikut. 

  1. Printing (percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. 
  2. Web Desain, merupakan desain untuk halaman web.
  3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
  4. Identifikasi (logo) EGD (Environmental Graphic Design), merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
  5. Desain Produk, meliputi pemaketan dan sejenisnya.
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori, maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)


Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan sebagainya. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Program aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah Adobe
FrameMaker, Adobe InDesign, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, dan Quark Xpress.

2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk
dalam kelompok ini adalah Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDRAW, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, dan Micrografx Designer.

3. Aplikasi Pengolah Piksel/Gambar

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semua objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/piksel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan piksel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan piksel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah piksel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk piksel/titik.Program aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, dan Wright Image.

4. Aplikasi Pengolah Film/Video

Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dan lain-lain) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Aplikasi yang termasuk dalam kategori ini adalah Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, Element Premier, Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus, WinDVD, dan Creater Nero Ultra Edition.

5. Aplikasi Pengolah Multimedia

Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancang sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interaktif dan menarik. Program aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash, Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio, dan Ovation Studio Pro. 

Sejarah Perkembangan Perangkat Lunak

1 Comment
Sejarah Perkembangan Perangkat Lunak – Komputer memproses data menjadi sebuah atau beberapa informasi yang berguna. Dengan komputer pula, diharapkan dapat mempermudah dan meningkatkan hasil kerja, serta mampu memecahkan berbagai masalah.Namun tahukah anda sejarah perkembangan perangkat lunak? Pengertian perangkat lunak?

Perangkat Lunak adalah program yang berisi instruksi untuk melakukan pengolahan data.Perangkat keras yang anda miliki (komputer dll) tidak akan berfungsi tanpa adanya sebuah perangkat lunak. Begitu pula sebaliknya, perangkat lunak tidak akan bias berfungsi dengan baik jika tidak adanya sebuah perangkat keras.Perangkat lunak dan perangkat keras bagaikan seorang manusia dengan manusia yang lain. Manusia tidak akan bisa hidup sendiri tanpa bantuan orang lain. Dari penjelasan tadi dapat kita simpulkan bahwa kedua perangkat tersebut memang saling berkaitan satu sama lain, sehingga komputer bias berfungsi sebagaimana mestinya.

Bentuk paling sederhana dari perangkat lunak adalah menggunakan aljabar Bolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar) atau 0 (salah). Cara ini tentu sangat menyulitkan sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (16 bit) dan double word (32 bit). Kelompok – kelompok bit ini disusun ke dalam struktur instruksi, seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmarika, dan operasi logika. Bentuk bit ini diubah menjadi kode-kode yang disebut assembler.
Kode – kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan kita, karena tuntutan untuk dapat menghafal kode tersebut dan format atau aturan penulisannya cukup membingungkan. Dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini, pembuatan perangkat lunaksudah menjadi proses produksi yang sangat kompleks dengan urutan proses yang panjang dan melibatkan ratusan orang dalam pembuatannya.

Berdasarkan perkembangannya hingga sekarang, perangkat lunak dibagi menjadi beberapa era, sebagai berikut.

1.  ERA PEMULA ( PIONIR)

Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar-bagian dalam sebuah komputer. Cara mengakses komputer adalah dengan menggunakan punched card, yaitu kartu yang dilubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung oleh sebuah program untuk sebuah mesin dengan tujuan tertentu.

2. ERA STABIL

Pada era ini, penggunaa komputer sudah banyak dipakai, tidak hanya di kalangan peneliti dan akademisi saja, tapi juga sudah digunakan oelh kalangan industry atau perusahaan. Perusahaan perangkat lunak kemudian banyak bermunculan. Perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi. Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer tidak lagi satu demi satu lagi, tetapi sudah seperti banyak proses yang dilakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu enyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat, tepat atau langsung (real time). Pada era stabil ini juga sudah mulai dikenal system basis data yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang diproses).

3. ERA MIKRO

Sejalan dengan marak berkembangnya informasi dan semakin luasnya jaringan komputer, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan.Perangkat lunak juga dapat dibedakan menjadi perangkat lunak system yang bertugas menangani penggunaan internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunanya untuk keperluan tertentu. Otomatisasi (peralatan yang bekerja secara otomatis) yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan (artificial intelligence).

4. ERA MODERN

Pada saat ini, perangkat lunak sudah bisa kita temukan di mana – mana. Tidak hanya pada terdapat pada sebuah super komputer dengan 25 prosesor saja, sebuah komputer genggam pun telah dilengkapi dengan berbagai perangkat lunak yang dapat disinkronkan dengan sebuah PC atau komputer. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon,TV,hingga mesin cuci, AC (Air Conditioner), dan microwave telah ditanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan tersebut. Pembuatan sebuah perangkat lunak tidak lagi pekerjaan segelintir orang, tapi telah menjadi pekerjaan yang  bisa dilakukan oleh banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan perangkat lunak pun semakin meningkat pula.

Semoga informasi tentang sejarah perkembangan perangkat lunak di atas dapat bermanfaat. Terima kasih. Lihat lagi artikel yang lain :

Aspek-Aspek Dalam Pembuatan Karya Seni

Add Comment
Aspek-Aspek Dalam Pembuatan Karya Seni - Membuat karya seni kriya, perlu mempertimbangkan beberapa aspek berikut ini.
  • Aspek fungsi

Sebuah karya seni harus mengandung unsure keindahan atau kenunikan juga perlu memiliki fungsi atau kegunaan. Fungsi atau kegunaan benda merupakan aspek penting yang perlu dipertimbangkan.

  • Aspek bahan

Jika telah dirumuskan fungsi atau kegunaan benda yang akan dibuat, selanjutnya memilih bahan yang akan digunakan untuk membuat sebuah karya seni. Mungkin bahan haru dibeli, tetapi juga bias menggunakan bahan yang tersedia banyak di sekitar kita, seperti tanah liat, kayu, batu atau bambu dan lain-lain.

  • Aspek bentuk

Jika bahan telah ditentukan, maka langkah selanjutnya adalah merancang bentuk karya seni yang akan kita buat, apakah bentuknya geometris seperti kotak dan silindris atau bentuk nongeometris seperti flora dan fauna. Penerapan bentuk perlu mempertimbangkan aspek fungsi karya seni atau benda yang akan kita dibuat.

  • Aspek keindahan atau estetika

Sebuah karya seni kriya umumnya merupakan karya yang unik karena pembuatannya hanya mengandalkan kerajinan tangan dan tidak memakai mesin. Pembuatannya yang satu demi satu melahirkan kreativitas idea tau gagasan yang sangat beragam. Keindahan sebuah karya seni kriya perlu menjadi pertimbangan sehingga karya yang akan kita buat terlihat indah dan menarik. Oleh karena bentuk yang indah dan menarik inilah yang diharapkan dapat membuat banyak orang menyenangi dan ingin memakai karya atau benda yang kita buat. Sebagai daya tarik, kita dapat member hiasan atau ornamen secukupnya pada bagian-bagian tertentu. Pemilihan warna disesuaikan dengan bentuk dan fungsi benda. Demikian pula, komposisi warna perlu diolah sehingga tercapai komposisi warna yang harmonis.

  • Aspek keamanan

Benda atau karya yang akan kita buat perlu dipikirkan juga dari aspek keamanannya. Artinya benda yang kita buat aman untuk dipakai dan tidak mengancam jiwa atau keselamatan orang yang memakainya.

  • Aspek kenyamanan


Selain aman, juga nyaman dipakai, artinya pemakai merasa nyaman ketika menggunakan benda atau karya yang kita buat. Sebagai contoh, membuat topi disesuaikan dengan ukuran kepala dan ketika diapakai pemakai merasa nyaman dan tidak merasa lelah karena ringan ketika dipakai. Aspek kenyamanan terkait erat dengan perancangan bentuk. 

Cara Kerja dan Fungsi Satelit

2 Comments
Cara Kerja dan Fungsi Satelit – Jaringan telekomunikasi dengan satelit dapat menjangkau wilayah yang sulit dijangkau oelh jaringan kabel maupun wireless konvensional. Saat ini, perusahaan-perusahaan yang terletak didaerah sulit terjangkau telekomunikasi kabel telah memanfaatkan tekonologi satelit VSAT (Very Small Aperture Terminal).

Cara kerja satelit secara konvensional, adalah dengan mengirimkan sinyal dari komputer dan direlai oleh satelit tanpa dilakuakan pemrosesan dalam satelit. Protokol yang digunakan adalah protokol X.25 yang mengatur proses komunikasi antara dua komputer dalam jaringan. Kelemahan metode ini adalah komputer yang terhubung langsung dengan satelit harus bekerja terus menerus selama 24 jam. Jika salah satu komputer dimatikan, hubungan ke komputer tersebut akan terputus. Keuntungan metode ini adalah satelit komunikasi konvensional dapat digunakan tanpa perlu dilakukan modifikasi.

Secara sistem online, jaringan komputer akan sangan terbantu jika komputer yang terdapat dalam satelit dilibatkan dalam proses komunikasi antarkomputer di permukaan bumi. Komputer dalam satelit berfungsi untuk menyimpan sementara informasi yang dikirim, yang secara otomatis dapat dilakukan. Hal ini diperlukan untuk mengantisipasi komputer penerima di bumi belum siap menerima data, data akan disimpan dalam satelit. Dengan kata lain, satelit berfungsi sebagai kotak pos elektronis ruang angkasa. 

Cara Kerja dan Komponen Dasar Satelit

Add Comment
Cara Kerja dan Komponen Dasar Satelit – Pemanfaatan system komunikasi satelit telah memberikan kemampuan bagi manusia untuk berkomunikasi dan mendapatkan informasi dari berbagai penjuru dunia secara simultan, tanpa memperhatikan jarak relatifnya. Komponen dasar dari transmisi satelit adalah:

  •      Stasiun bumi, digunakan untuk mengirim dan menerima data.
  •      Satelit, disebut juga transponder (transmitter responder)

PC yang menggunakan jaringan internet dengan satelit dikategorikan sebagai jaringan wrireless yang menggunakan gelombang mikro. Gelombang mikro ini akan ditransmisikan dan diproses oleh stasiun bumi, yang kemudian ditransmisikan ke satelit luar angkasa, dan selanjutkan akan diterima kembali oleh stasiun satelit bumi tujuan.

Cara kerja transmisi data melalui satelit dengan memperhatikan komponen-komponen tersebut, yaitu satelit menerima sinyal dari stasiun bumi (uplink) kemudian memperkuat sinyal, mengubah frekuensi dan mentransmisikan kembali data ke stasiun bumi penerima yang lain (downlink). Dalam transmisi satelit terjadi penundaan atau delay karena sinyal harus bergerak menuju ruang angkasa dan kembali lagi ke bumi, dengan waktu tunda sekitar 0,5 detik. Satelit menggunakan frekuensi yang berbeda untuk menerima dan mentransmisikan data. Jangkauan frekunsi satelit adalah:

  •       6 GHz, disebut C-Band.
  •      12 hingga 14 GHz, disebut Ku-Band.
  •         20 Ghz.


Kelemahan jaringan satelit adalah dalam hal keamanan, karena transmisi  data sangat mudah ditangkap karena berjalan melalui udara terbuka.

Keunggulan/Kelebihan dan Kelemahan Jaringan Nirkabel (Wireless)

Add Comment
Keunggulan/Kelebihan dan Kelemahan Jaringan Nirkabel (Wireless) - Seiring dengan kecanggihan teknologi informasi, untuk membangun sebuah jaringan komputer dapat dimungkinkan tanpa menggunakan kabel (nirkabel). Pengganti kabel sebagai penghubung dapat digunakan gelombang radio, sinar inframerah , bluetooth, dan gelombang mikro. Komputer mobile seperti notebook merupakan komputer yang dapat digunakan pada jaringan nirkabel.

Berikut ini keunggulan dan kelebihan jaringan nirkabel (Wireless).

  •  Mobilitas

Jaringan nirkabel atau wireless menyediakan akses secara real time kepada pengguna LAN di mana saja selama berada dalam batas aksesnya.
  •  Kecepatan instalasi

Proses instalasi jaringan ini relatif lebih cepat dan mudah karena tidak membutuhkan kabel yang harus dipasang sebagai penghubung.
  •  Fleksibilitas tempat

Jaringan nirkabel sangat fleksibel terhadap tempat, berbeda dengan jaringan kabel yang tidak mungkin dipasang tanpa adanya kabel.
  • Biaya pemeliharaan dan pemindahan lebih murah

Jika terjadi perpindahan tempat, anggaran biaya dapat ditekan walaupun investasi awal pada jaringan nirkabel ini lebih besar biayanya daripada jaringan kabel. Biaya instalasi dapat diperkecil karena tidak membutuhkan kabel dan biaya pemeliharaannya pun lebih murah.
  • Kemampuan jangkauan

Konfigurasi jaringan dapat diubah dari jaringan peer to peer untuk jumlah penggunan yang sedikit menjadi jaringan infrastruktur atau yang lebih banyak lagi. Bahkan, jaringan ini, bisa mencapai ribuan pengguna yang dapat menjelajah dengan jangkauan sangat luas.

Seperti halnya manusia, jaringan nirkabel tidak hanya mempunyai kelebihan tapi juga kelemahan. Beriku ini adalah beberapa kelemahan dari jaringan nirkabel:

1. Transmisi data hanya 1-2 Mbps, yang jumlahnya jauh lebih rendah bila dibandingkan dengan jaringan yang memakai kabel.
2. Transmisi data dari komputer berbeda dapat saling mengganggu.
3. Biaya peralatan yang mahal.
4. Adanya delay yang besar.
5. Adanya masalah perambatan radio, seperti terhalang, terpantul, dan banyak sumber interferensi.
6. Kapasitas jaringan memiliki keterbatasan yang disebabkan spektrumnya tidak besar (pita frekuensinya tidak dapat diperlebar)
7. Keamanandata atau kerahasiaan data kurang terjamin.
8. Sinyalnya putus-putus (intermittence) yang disebabkan oleh adanya benda yang menghalangi sinyal.

Cara Format/Reset HP Nokia

1 Comment
Cara Format/Reset HP Nokia - Mungkin banyak dari kalian yang mencari-cari di google cara format HP Nokia khususnya Symbian. Namun agan sekalian tidak mengerti cara menggunakan software yang ada di dalam panduan blog yang teman-teman buka tadi. Berikut ini adalah cara paling simple yang saya dapatkan dari teman saya juga yang ada di google. Pertama, pastikan anda meng-back up data-data penting anda. Karena jika anda sudah format HP Nokia anda, semua data akan hilang, dan HP anda akan kembali seperti semula. Kembali seperti pertama di saat anda beli di toko penjual HP. Cara back up sangat mudah tentunya. Anda dapat melakukannya memakai software Nokia PC Suite yang ada di kaset driver dos nokia anda.

Caranya format nya pun sangat mudah, cukup matikan hanphone anda kemudian tekan secara bersamaan di keypad handphone tombol panggil (hijau) + angka 3 + bintang (*) + tombol power. Setelah hanphone Nokia anda kembali menyala, tampilannya akan seperti tampilan waktu baru dibeli, setting bahasa, jam, interner provider, dsb.

Daftar Situs Atau Website Perguruan Tinggi (Universitas) di Malaysia

Add Comment
Berikut ini daftar situs atau website Perguruan Tinggi (Universitas) di Malaysia

  1. Univertsitas Kebangsaan Malaysia : www.ukm.my
  2. Malaysia Multimedia Unversity : www.mmu.edu.my
  3. Univeristi Putra Malaysia : www.usm.my
  4. Universiti Sains Malaysia : www.usm.my
  5. Universiti Teknologi Malaysia : www.utm.my
  6. Universiti Teknologi MARA : www.uitm.edu.my
  7. Universiti Malaya : www.um.edu.my
  8. Institute Technology Pertama : www.itpasia.edu
  9. Universiti Utara Malaysia (UUM) : www.portal.uum.edu.my
  10. Malaysian Institute of Management : www.mim.edu
  11. Universiti Tenaga Nasional : www.uniten.edu.my
  12. Internasional College of Music : www.icom.edu.my
  13. Kuala Lumpur College of Art : www.klcacollege.com
  14. Academy of Medicine of Malaysia : www.radiologymalaysia.org
  15. Kolej Universiti Tek.Tun Hussein Onn : www.kuittho.edu.my
  16. Internasional Medical University (IMU) : www.imu.edu.my
  17. NIIT Malaysia : www.niit.com.my
  18. Malaysia University  of Science and Tech : www.must.edu.my
  19. University Malaysia Sabah (UMS) : www.ums.edu.my
  20. International Islamic University Malaysia : www.iiu.edu.my
  21. Universiti Tun Abdul Razak (UNITAR) : www.unitar.deu.my
  22. Asian Strategy Leadership Institute : www.asli.com.my
  23. University Malaysia Sarawak (UNIMAS) : www.unimas.my
  24. Monash University Malaysia : www.monash.edu.my

Daftar Situs Atau Website Bank-Bank Nasional

Add Comment
Berikut ini daftar situs atau website bank-bank nasional.

  1. BCA : www.klikbca.com
  2. BII : www.bii.co.id
  3. Bank Niaga : www.bankniaga.com
  4. Bank Indonesia (BI) : www.bi.go.id
  5. Bank Lippo : www.lippobank.co.id
  6. Bank BNI 46 : www.bni.co.id 
  7. Bank Ekspor Indonesia : www.bexi.co.id
  8. Bank NISP : www.banknisp.com
  9. Bank Mandiri : www.bankmandiri.co.id
  10. Bank Syariah Mandiri : www.syariahmandiri.co.id
  11. Standar Charter Bank : www.standardchartered.com/id
  12. Bank Danamon : www.danamon.co.id
  13. Bank Tabungan Negara : www.btn.co.id
  14. Bank of Tokyo Mitsubishi - Jakarta : www.btmjkt.com
  15. Bank Global Internnasional : www.bankglobalinternasional.com
  16. Bank Permata : www.permatabank.com
  17. Bank Victoria : www.victoriabank.co.id

Daftar Situs Atau Website Instansi Pemerintah dan KBRI

Add Comment
Berikut ini daftar situs atau website instansi pemerintah dan KBRI.


  1. Bank Indonesia : www.bi.go.id
  2. Biro Pusat Statistik : www.bps.go.id
  3. Departemen Luar Negeri : www.deplu.go.id
  4. Bea dan Cukai : www.beacukai.go.id
  5. Komisi Pemilihan Umum (KPU) : www.kpu.go.id
  6. Badan Perencanaan Pembangunan Nasional : www.bappenas.go.id
  7. Badan Koord.Keluarga Berencana Nasional : www.bkkbn.go.id
  8. Departemen Pertambangan : www.setjen.dpe.go.id
  9. Departemen Keuangan : www.depkeu.go.id
  10. Badan Tenaga Atom Nasional : www.batan.go.id
  11. Badan Meteorologi dan Geofisika : www.bmg.go.id
  12. KBRI di Australia : www.kbri-canberra.go.id
  13. KBRI di Austria : www.kbriwina.at
  14. KBRI di Bulgaria : www.indonesia.bg
  15. KBRI di Ottawa - Canada (Kanada) : www.indonesia-ottawa.org
  16. Konsulat RI di Vancouver - Canada (Kanada) : www.indonesiavancouver.org
  17. KBRI di Finlandia : www.indonesia-embassy.fi
  18. KBRI di Berlin - Jerman : www.kbri-berlin.org
  19. Konsulat RI di Frankurt - Jerman : www.kjriffm.de
  20. KBRI di Budapest - Hongaria : www.indonesia.hu
  21. KBRI di Teheran - Iran : www.indonesia-embassy.ir
  22. KBRI di Kuala Lumpur - Malaysia : www.kbrikl.org.my
  23. KBRI di Norwegia : www.indonesia-oslo.no

Manfaat Internet

Add Comment

Manfaat Internet - Jenis layanan internet terus bertambah dan makin bertambah dan makin kompleks. Semakin banyak sumber informasi yang dapat diakses secara online sehingga pencarian informasi, pertukaran data, dan interaktivitas makin banyak dilakukan lewat internet. Manfaat utama internet saat ini adalah sebagai berikut.


1. Sarana Perkembangan Iptek.

Internet telah digunakan untuk pengkajian, penelitian atau riset, pengembangan, dan penyebaran ilmu pengetahuan dan teknologi global.
2.  Gudang Informasi Tanpa Batas.
Semua jenis informasi bisa di temukan di internet. Seperti informasi pendidikan, bisnis, entertainment, olah raga, politik, agama, dan budaya. Semua jenis informasi yang berada di internet merupakan kekayaan yang tidak ada habisnya untuk diolah, dibentuk, dan dimanfaatkan oleh orang-orang profesional kaum pendidik, dan masyarakat umum.
3.  Media Interaktif
Internet disebut juga media interaktif karena setiap pengguna dapat berkomunikasi dua arah secara real time, baik melalui teks (chat, e-mail, dll), suara (net-phone), maupun gambar (video converence)
4. Media Promosi
Internet memiliki fasilitas untuk melakukan akses multimedia, sehingga membuka kesempatan bagi para pebisnis melakukan promosi produk mereka, baik tiga dimensi maupun video. Dengan internet perusahaan dapat melakukan komunikasi yang intens dengan pangsa pasar mereka serta melakukan transaksi jarak jauh.
5. Sarana Hiburan
Banyak hiburan yang ditawarkan di internet, seperti chatting, game online, musik, dan film. Semuanya dapat pengguna internet peroleh secara gratis (free edition) dan berlangganan (custom dan business edition).
Sesungguhnya  manfaat internet tidak ada batasnya dan tidak terbatas pada lima bidang di atas, tapi sangat tergantung pada kemampuan dan keterampilan setiap pengguna untuk mengeksplorasi sumber daya yang ada di internet. Manfaat internet terus berkembang seiring dengan kemajuan era informasi dan kecerdasan umat manusia dalam memanfaatkan terknologi dan informasi untuk memenuhi kebutuhannya.

Pengertian Internet

Add Comment

Pengertian Internet - Internet singkatan dari Internasional Networking atau Interconnecting Networking. Dari segi istilah, definisi internet berarti sebuah jaringan komputer global yang menghubungkan jutaan komputer di seluruh dunia, sehingga setiap komputer yang terkoneksi di dalamnya dapat berkomunikasi atau bertukar informasi/data tanpa dibatasi oleh jarak, waktu, dan tempat.

Secara Fisik dianalogikan seperti jaring laba-laba (The Web)  yang menyelimuti bola dunia, yang terdiri dari node (titik-titik) yang saliung berhubungan antara satu dengan lainnya. Node bisa berupa komputer atau jaringan lokal, sedangkan garis penghubung antaraa simpul disebut sebagai tulang punggung (backbone) yaitu media komunikasi terestrial (kabel, serat optik, microwave, radio link) maupun satelit. Node terdiri dari pusat-pusat informasi dan database, komputer dan perangkat interkoneksi jaringan serta peralatan yang dipakai pengguna untuk mencari, menempatkan atau bertukat informasi di Internet.

Internet juga bisa dipandang sebagai sebuah kota elektronik yang sangat besar dimana setiap penduduknya memiliki alamat (Internet Address) yang dipakai untuk bertukar informasi. Jika penduduk itu ingin mengelilingi kota elektronik tersebut, cukup dengan memakai browser sebagai kendaraan.

Walaupun internet adalah interkoneksi antar-komputer global, namun internet merupakan gudang informasi tanpa batas. Internet dapat dibayangkan sebagai databse atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap. Bahkan internet dianggap duplikasi dunia riel dalam bentuk "maya".

Verifikasi Halaman Facebook (Verified Account)

Add Comment

Verifikasi Halaman Facebook (Verified Account) - Di tahun 2013 ini banyak kejutan yang dihadirkan facebook.  Salah satunya adalah verified account facebook seperti yang ada pada twitter. Fungsi nya verifid account pada facebook sama halnya verified account pada twitter, yaitu mengverifikasi twitter orang terkenal (menurut saya).Mungkin anda mencari-cari cara untuk mengverifikasi akun facebook anda. Namun sayang, fitur baru facebook ini hanya untuk halaman atau fanpage dan tidak tersedia untuk akun facebook biasa seperti yang banyak digunakan netizen yang mempunyai fitur chat atau obrolan. Berikut ini sedikit halaman atau fanpage facebook yang telah diverifikasi.

Macam-Macam Port Sistem Unit (Console)

Add Comment
Macam-Macam Port Sistem Unit (Console) - Satu unit komputer terdiri atas CPU, monitor, keyboard, dan mouse. CPU merupakan sistem unit atau console yang memiliki beberapa port. Port pada komputer berfungsi sebagai antarmukaantara  sebuah komputer dengan komputer atau dengan perangkat lain.Untuk memasang port sesuai dengan posisinya, berikut ini macam-macam port console.

1. Port Serial



 Port serial juga disebut port RS-232. Port ini memiliki 9 pin dan digunakan untuk menghubungkan joystick, mouse dan modem eksternal.

2. Port Paralel




Port Paralel juga biasa disebut dengan port DB-25. Port ini memiliki 25 pin. Perusahaan yang memperkenalkan port ini adalah Centronic. Oleh karena itu port ini juga biasa disebut Centronic Port.

3. Port Serial Type 2 (PS/2)


Port ini memiliki 6 pin. Port ini digunakan untuk menghubungkan keyboard dan mouse. Port ini diperkenalkan pada tahun 1987. Untuk port keyboar berwarna ungu dan untuk port mouse berwarna hijau.

4. Universal Serial Bus (USB)


Universal Serial Bus atau sering kita sebut USB ini merupakan port multifungsi  yang dapat digunakan pada beberapa perangkat atau periferal seperti mouse, keyboard , modem , dan card wireless. Port ini dikembangkan oleh Ajay Bhatt ketika bekerja untuk perusahaan intel. Anda pasti sudah mengenal port ini, karena hampir semua PC atau laptop mempunyai port ini. Jumlah level USB hub yang tersusunu maksimum 5 tingkat, sedangkan jumlah USB device yang dapat terkoneksi ke sebuah pengontrol USB maksimum sebanyak 127 buah.

5. Port Jaringan



Sama dengan namanya, port jaringan berfungsi untuk mengubungkan komputer dalam jaringan. Ada 2 jenis port yang biasanya terpasang pada komputer, yakni port jaringan RJ-45 yang memiliki 8 pin dan port modem RJ-11 yang memiliki 4 pin.

6. Port Audio


Port Audio adalah port yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan pengeras suara, mikrofon, dan peralatan audio lainnya. Port ini umumnya terdiri atas 3 warna dan fungsi yaitu warna biru untuk audio line in, warna hijau muda untuk audio line out, dan warna merah muda untuk mikrofon.

7. Port Ekspansi

 Port yang digunakan untuk menambahkan perangkat-perangkat seperti VGA card, audio card, LAN card, TV Tunner, dan Firewire. Port ekspansi terletak pada mainboard komputer dan terdiri atas beberapa jenis, yaitu ISA (Industry Standard Architecture), PCI (Peripheral Component Interconnect),PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express), dan AGP (Accelerated Graphics Port).

8. Port VGA



Port ini terdiri dari 15 pin dengan susunan 3 baris yang berfungsi untuuk menghubungkan monitor atau proyektor.